Ψ BOT PSICOLÓGICO

Guías para conversar después de jugar

Consignas originales para adultos, pendientes de revisión profesional. Se adaptan al criterio del profesional y no sustituyen una evaluación.

El Carcelero

Objetivo: conversar sobre autoridad, orden y cuidado. Reservá 15–25 minutos para jugar y conversar, ajustándolo al ritmo de la persona.

  1. Acordar qué explorar y recordar que se trata de una ficción.
  2. Invitar a pensar en voz alta, sin dirigir la elección ni evaluar aciertos.
  3. Preguntar: ¿qué intentabas proteger?, ¿qué información te faltó?, ¿qué alternativa descartaste y por qué?
  4. Cerrar: ¿cambiarías algo con más tiempo?, ¿qué diferencia hay entre esta simulación y tu vida cotidiana?

Las decisiones dependen del contexto del juego. No permiten deducir personalidad ni conducta real. Pausar si genera malestar; no usar como prueba psicológica.

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La Oficina

Objetivo: conversar sobre obediencia, límites y responsabilidad. Reservá 15–25 minutos para jugar y conversar, ajustándolo al ritmo de la persona.

  1. Acordar qué explorar y recordar que se trata de una ficción.
  2. Invitar a pensar en voz alta, sin dirigir la elección ni evaluar aciertos.
  3. Preguntar: ¿qué intentabas proteger?, ¿qué información te faltó?, ¿qué alternativa descartaste y por qué?
  4. Cerrar: ¿cambiarías algo con más tiempo?, ¿qué diferencia hay entre esta simulación y tu vida cotidiana?

Las decisiones dependen del contexto del juego. No permiten deducir personalidad ni conducta real. Pausar si genera malestar; no usar como prueba psicológica.

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La Isla

Objetivo: conversar sobre cooperación, confianza y recursos. Reservá 15–25 minutos para jugar y conversar, ajustándolo al ritmo de la persona.

  1. Acordar qué explorar y recordar que se trata de una ficción.
  2. Invitar a pensar en voz alta, sin dirigir la elección ni evaluar aciertos.
  3. Preguntar: ¿qué intentabas proteger?, ¿qué información te faltó?, ¿qué alternativa descartaste y por qué?
  4. Cerrar: ¿cambiarías algo con más tiempo?, ¿qué diferencia hay entre esta simulación y tu vida cotidiana?

Las decisiones dependen del contexto del juego. No permiten deducir personalidad ni conducta real. Pausar si genera malestar; no usar como prueba psicológica.

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La Asamblea

Objetivo: conversar sobre reglas, equidad y convivencia. Reservá 15–25 minutos para jugar y conversar, ajustándolo al ritmo de la persona.

  1. Acordar qué explorar y recordar que se trata de una ficción.
  2. Invitar a pensar en voz alta, sin dirigir la elección ni evaluar aciertos.
  3. Preguntar: ¿qué intentabas proteger?, ¿qué información te faltó?, ¿qué alternativa descartaste y por qué?
  4. Cerrar: ¿cambiarías algo con más tiempo?, ¿qué diferencia hay entre esta simulación y tu vida cotidiana?

Las decisiones dependen del contexto del juego. No permiten deducir personalidad ni conducta real. Pausar si genera malestar; no usar como prueba psicológica.

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